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 Technique [Kujutsu]

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Shinji



Masculin
Nombre de messages: 667
Age: 22
Date d'inscription: 06/07/2006

MessageSujet: Technique [Kujutsu]   Sam 8 Juil - 19:06

Seulement pour les Marionnettistes



Le maximum qu'un ninja peu perdre par tour est de 5 pts de poison pas plus

Si vous choisissez de pas lancer une technique avec du poison et qu'elle devrait en avoir on rajoute 3 de dégats (jusqu'a 4 de chakra) et 4 si la consommation de chakra est de minimum 5

NIVEAU 1

Kugutsu no Jutsu:(Technique de Manipulation de Marionnette) (genin)

C:1/attaque de la marionnette

Kuroari (Fourmi Rouge) l'une des marionnette de kakuzu

Vie 50, 0 ryos

Bras Armés ses bras armé sont tres puissant si Kuroari bloque son ennemi

Chakra:1 Dégâts:3

Sanshouuo(Salamandre)

Vie:100, 500 ryos

Coups

C:1 Degats:4


Bouche Lance-Flammes
Tel un katon, cette marionnette salamandre peut cracher du feu

C:2 dégâts:5 (P)


Morsure
Avec sa grande bouche et ses piques, elle peut dechirer la chair

C:1 dégats:4

Queue
Avec sa queue ,elle peut immobiliser ou empaler son adversaire

-C:2 dégats 7
-C:4 bloque 2 attaques physique


NIVEAU 2

Karakuri engeki, kuro higi ippatsu: ( Jeu de la marrionette, Attaque de l'obscurité ) nécessite que les ennemis soit très proche l'un de l'autre!

C:6 immobilise l'ennemie pendant 2 attaques

NIVEAU 3


Satetsu: (Sable de fer )
Ce sable special peut penetrer n'importe quelle matiere ,meme le chakra lui meme ,l'utilisateur peut le modifier sa forme à volonté ,de plus il contient un poison special mortel donc elle peut aussi servir de bouclier

C:4 bloque 2 attaques
C:3 si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour dégats:2


Satetsu Shigure ( Pluie du Sable de Fer )
Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi ,meme si il se protege ,le poison peut penetrer

C:7 dégats:11,si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour

Satetsu Kaihou (Genese du Sable de Fer)
La technique ultime du Satetsu,elle ne laisse aucune chance à son adversaire

C:10 dégats:16, si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour

Coeur de Sasori
Cet artefact permet à Sasori de changer de corps si il ya une marionnette vide dans le secteur ,il se deplace ainsi de marionnette en marionnette

C:5 déplace son corps dans une marionnette vide

PARCHEMINS SPECIAUX (INVOCATIONS)



Akahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete :La Representation des 100 marionnettes )
Une armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre.

nécessite: 1 parchemin
C:6, 8 points caractéristiques partout


Shiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete:les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)
Ces 10 anbus reunis valent 100 guerriers ,chacun dispose de techniques particulieres.

nécessite: 1 parchemin
C:8, 9 points caractéristiques partout


ATTAQUES DES MARIONNETTES


KARASU

Vie:70, 200 ryos

Avant-Bras Armés :
Karasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignets

C:3 dégats:2,si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour

Coude Piégé
Dans ses coudes,Karasu cache des fumigenes empoisonnés

C:5 dégats:2,si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour (ici sur tous les ennemies du combat)

Torse Armé
Son torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés

C:5 dégats:7, si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour

Tete Armé
De sa tete peuvent etre envoyés des couteaux empoisonnés,il n'y a que 5 couteaux dans sa tete

C:7 dégats:10, si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour

Tete détachable et Piégé
Sa tete peut etre detaché et une lame d'un poison puissant y est caché

C:6 dégats:9, si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour

PERE et MERE :

Vie:120, 750 ryos

Fils Tranchants :
Les 2 marionnettes se reunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passage

C:4 dégats:9

Armes Empoisonnés
Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans le corps des marionnettes

C:5 dégats: 5, si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour

Bouclier de Chakra :
Ce bouclier peut resister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier)à cause du chakra degagé ,mais en contrepartie il demande beaucoup de chakra

C:7 bloque 3 attaques

HIRUKO:
Vie:150, 1000 ryos

Bouche:
Des senbons empoisonnés sont dissumulés dans sa bouche

C:5 dégats:6, si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour

Bras Gauche :
Ce bras est detachable et tres solide .En l'activant,des senbons sont envoyés partout autour du bras

C:4 dégats:10

Dard de Scorpion :
Cette queue permet de se proteger et son bout est enduit d'un poison tel un scorpion

-C:5 bloque 3 attaques physiques
-C:5 dégats:7, si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour


SANDAIME KAZEKAGE :
Vie:170, 2000 ryos

Bras Droit :
Composé d'armes tranchantes et empoisonnées

C:5 dégats:7, si l'ennemie est touché il perd 1 pt de vie par tour

Bras Gauche:
Composé de pieges qui sont les suivants:bras multiples pour immobiliser ,kunais cachés dans les bras,ainsi que de grappins et du gaz

C:7 dégats:8, si l'ennemie est touché il perd 2 pts de vie par tour

Les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu
nécessite: 1 parchemin
C:8, 9 points caractéristiques partout

*Constitué d'anbus ,leurs attaques sont rapides et variées*



Double Combi :



C:6 dégats:14 (P)

SANBOU KYUUKAI (La loi du moine bouddhiste )



C:7 dégats:16

SASORI
(que sasori et c'est sa propre vie)

Bras Lance-Flammes
Tel un Katon ,des flammes sortent de ses paumes

C:5 dégats:12 (P)

Cable Ventrale
Un cable extensible tres solide se trouve dans le torse de Sasori

C:6 immobilise l'adversaire pendant 3 attaques

Hélices Dorsales
Ses hélices sont tranchantes et solides ,par contre ,elles ne permettent pas de VOLER

C:4 dégats:9
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Technique [Kujutsu]

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